L’API des conversions Meta a été conçue afin de créer un lien direct et plus fiable entre les données de marketing (d’un serveur, d’un site Web ou d’une application) et Meta. Ces données marketing permettent de personnaliser, d’optimiser et d’analyser la publicité affichée sur toutes les plateformes Meta, de sorte que vos publicités soient présentées à des personnes susceptibles de s’intéresser à vous.
L’API des conversions Meta fonctionne avec le Pixel Meta, donc pour l’utiliser, il faudra d’abord configurer votre Pixel Meta.
J’ai déjà configuré mon Pixel Meta, comment ajouter l’API des conversions Meta à mon projet ?
Si vous avez déjà configuré le Pixel Meta de votre projet, vous utiliserez le même ID Pixel pour vos événements navigateur et serveur.
Pour utiliser l’API des conversions, il faudra générer un jeton d’accès, qui est ensuite transmis comme paramètre dans chaque appel d’API. Dans votre Gestionnaire d’événements, suivez ces étapes :
- Choisissez le Pixel pour lequel vous souhaitez ajouter l’API des conversions.
- Cliquez sur l’onglet « Paramètres ».
- Repérez la section réservée à l’API des conversions. Sous « Configurer manuellement », cliquez sur le lien « Générer un jeton d'accès ».
- Remarque : Le lien « Générer un jeton d’accès » n’est visible que par les utilisateurs qui disposent des bons privilèges rattachés à l’entreprise. Pour les autres, le lien est masqué.
- Cliquez sur le jeton d'accès pour le copier.
- Maintenant, ouvrez l’onglet « Votre promotion » de votre éditeur de projet Kickstarter. Collez votre jeton d'accès dans le champ prévu à cet effet et cliquez sur « Enregistrer ».
Remarque : il peut s’écouler entre cinq minutes et quelques heures avant que les données relatives à votre événement n’apparaissent dans le Gestionnaire d’événements Facebook.
Informations importantes sur la configuration de votre API des conversions Meta :
- Kickstarter n’envoie pas les données des utilisateurs qui n'ont pas consenti au suivi ou qui ont retiré leur consentement au suivi.
- Kickstarter respecte le consentement de ses utilisateurs et n’enverra pas de données vers des outils externes si la personne a demandé à ne pas être suivie.
- Kickstarter n’envoie que les données nécessaires à Meta.
- Dans le tableau de bord de Meta, la qualité de chaque événement est qualifiée de « Bonne », « Correcte » ou « Mauvaise » :
- Remarque : Kickstarter n’envoie que les points de données disponibles et considérés comme nécessaires. Par conséquent, Meta pourra qualifier la qualité de vos événements de « Correcte » ou « Mauvaise », ce qui ne représente pas nécessairement la qualité réelle de l’événement suivi. Ce résultat reflète notre choix de limiter la quantité de données transmises hors de notre plateforme ou à des tiers.
- Dans le tableau de bord de Meta, la qualité de chaque événement est qualifiée de « Bonne », « Correcte » ou « Mauvaise » :
- Il peut s’écouler entre cinq minutes et quelques heures avant que les données relatives à votre événement n’apparaissent dans le Gestionnaire d’événements Facebook.
- Rendez-vous ici pour les événements et les paramètres envoyés par Kickstarter.
- Conformément aux Conditions d’utilisation et à la Politique de confidentialité de Kickstarter, les créateurs ont l’obligation de protéger la nature confidentielle des données des contributeurs, sauf lorsque strictement nécessaire, pour contacter les contributeurs directement et livrer les récompenses. Il est interdit d’utiliser les données fournies par ou faisant référence aux contributeurs à d’autres fins, à moins d’obtenir le consentement de chacun d’entre eux, conformément aux lois applicables sur la protection des données.
Quand ajouter l’API des conversions Meta à mon projet ?
Vous pouvez ajouter votre jeton d'accès Meta avant votre lancement, à partir de l’onglet « Votre promotion » de votre éditeur de projet. Si votre campagne est déjà en cours, il faudra ajouter cette donnée dans votre tableau de bord. Pour ce faire, sélectionnez « Tableau de bord » dans le menu des outils du créateur, situé sur le côté gauche de votre page de projet.
Une fois votre campagne terminée, votre Pixel ne pourra plus être ajouté à votre page de projet.